Hace tiempo que no actualizo este blog, y de igual manera no se si sea tan frecuentado, pero quería dejar la siguiente noticia ya que envuelve las actualizaciones de PH GAMING.
Hace ya un mes que estoy trabajando en ZYNGA, la compañía responsable de juegos en FaceBook tales como FarmVille, FishVille, MafiaWars, Treasure Isle y YoVille. Yo estoy trabajando en el último mencionado, con un equipo de programadores y diseñadores excelentes del alrededor del mundo.
Esta oportunidad surgio luego del segundo Flash Gaming Summit en San Francisco donde la compañía me ofrecio un tour a su edifico y de paso una entrevista -la cual fué con 5 personas diferentes en un transcurso de 3 horas-. Ya ellos conocían de mis juegos en PH GAMING y otros proyectos y desde el año pasado me habían dado la oportunidad pero aún no me sentía preparado, pero como todo, hay que hacerlo para en verdad prepararse de verdad. Y aquí estoy, recibí una buena oferta y me mude. Para ese entonces ya no estaba en Primera Hora, sino en una agencia de publicidad que lamentablemente solo trabaje un mes por que me tuve que mudar aca a San Francisco.
Ha sido una tremenda experiencia y es un reto. Y en verdad es un honor ahora trabajar en una de las compañías más admiradas en el mercado de la web. Mi labor consiste en programar, debug y desarrollar ciertos elementos del juego. Solo llevo un mes y hasta ahora he aprendido bastante y se que me ayudara a desarrollar mejores juegos ya sea en PH GAMING o aparte.
Solo quería dejar este anuncio por si no veían updates a la página. Y cuando tengan la oportunidad jueguen YoVille. Gracias por jugar.
Esta entrada es un poco tarde en relación al GXF pero estaba terminando el juego FUGA DE PAVOS 2 en el cual la puntuación más alta se puede ganar un certificado valorado en $100 para usar en GameStop. Por lo menos te da para un juego de XBOX 360 o PS3 más un juego de DS. Si yo pudiera ganarmelo lo usaría para Batman Arkham Asylum para 360 y Scribblenauts para DS. Es mi "wish list".
Sobre el segundo día del GXF, fué igual que el día anterior, sol oque las competencias eran diferentes. Pasaron el mismo video de DJ Blast (así es?), y apesar de las lluvias (que nunca supe) creo que se lleno igual o quizás que más que el día anterior. Si no te que llegaron varias personas un poco tarde por las lluvias. El evento es lo más cercano a un E3 que P.R. puede tener, si me gustaría ver en un futuro que se acercaran más desarrolladores de juegos a P.R. para así no sea algo comercial sino que las persoans puedan interactuar con compañías desarrolladoras que aloa vez promocionen escenas exclusivas de sus juegos etc. Aparte de eso no estaba en total acuerdo en como Burger King trabajo con lo de MOdern Warfare 2, con promotores y promotoras (vestidos militares y otros no militares) con armas. Se sabe y era obvio que eran armas de juguetes, pero vigilando una fila (con niños), con una camisa que dice Burger King, y cargando armas, se veía un poco fuera de lugar. Parecían más terroristas o chamacos de Colombine que militares de Modern Warfare (aunque habían algunos que si se esmeraron con el uniforme replica de guerra). Mi punto es que entiendo la idea pero la ejecución debieron de mantener las Armas al menos en la entrada del lugar no caminando por ahí con armas y portando el logo de Burger King que tiene lo llamado BK KIDS (que si se encontraban allí pero al lado opuesto). Conmigo no hay problema, los juegos que yo hago los trato de mantener PG, pero yo si he hecho otros jeugos que no voy a decir donde encontrarlos que si se pueden calsificar de R para arriba con violencia, sangre, etc, pero lo que pasa es que esos juegos no son para PH GAMING sino para otros proyectos. Hay que evaluar bien la audiencia. Y por último es bien incómodo ver como el US ARMY se infiltra en todo lo que teine que ver con video juegos, usando Modern Warfare 2 (aunque sea un beun juego) como carnada para atraer personas al ejército. En la vida real tu no tienes "re-spawn".
Aparte de esa incomodidad que tenía con un lugar de comidas rápidas familiar y su conexión con Modern Warfare 2 y el Army, todo estaba bien.
Hambo pumpeado con su animación, las personas tratando diferentes juegos, hasta mi hijo vino apoyarme con mi madre en el booth de PH GAMING:
Sus sistemas favoritos son Nintendo 64 con Mario 64 y el Atari. En total fué una buena experiencia, queiro agradecer ala persona que se llego a ganar el PS3 que se staba sorteando en el booth. Yo quiero uno también (más para el wish list) y Little Big Planet.
Creo que eso es todo por ahora... ya esta semana comienzo con el juego de navidad, si siguen viendo el patrón de los juegos este año, ya tienen que tener una idea que es lo que va a salir estas navidades ;) . Buen día.
El GxF al príncipio fue un "stress", ya que a última hora se confirmó que el booth no tendría conexión al internet. $400 por día a 256kb!???? En serio? No vale la pena, así que el sábado, antes del GXF tuve que montar una página que trabajara "offline", de hecho, la misma terminó siendo más conveniente para el evento. Bastante lleno, el booth de PhGaming se llenó en varias ocasiones, por 2 razones principales:
1- El sorteo de un Playstation 3, donde las personas llenan su información en un papel.
2- Por la promotora, donde TOOODO el mundo quería una foto con ella, hasta Chewbacca...
Bueno, otra razón también era por que las personas querían jugar los juegos, y les sorprendía que existiera una página de juegos aquí en P.R. y en especial que los juegos se hicieran aquí mismo también. Fue interesante ver las personas jugar los juegos en vivo, y ver como actúan. Me impresiono como algunos detalles del juego que yo pensé que no era de gran importancia terminaba siendo uno de los factores de más atención para los jugadores. Todo esto me ayudara hacer mejores juegos.
Dado el caso que dormí menos de 3 horas antes del GXF, al llegar dormí como de 11 a 5 de la mañana, donde me encuentro ahora escribiendo esto y preprarandome para el último día del GXF. Que bueno que no terminé el jeugo de Cotto Vs Pacquiao (el cual me encontraba programando en vivo en el GXF) ya que por lo que ví en las noticias, Cotto cogio una pela. El juego lo reciclare para hacer otro de boxeo genérico, que de hecho, el juego lo probe allí con varios visitantes y terminó siendo bien interesante el modo de 2 jugadores. Espero sacarlo para Enero. Bueno eso es todo...
Hace tiempo que no "posteo" nada en este blog y primordialmente es por que tengo MUCHO trabajo, ya sea trabajando websites para marcas importantes y haciendo otros juegos en el trabajo y fuera del mismo para cumplir las fechas. Vale la pena mencionar que en Agosto 28 se cumplió un año de PH GAMING en línea. La página ha tenido buenos números hasta ahora la misma cuenta con 74,048 jugadores únicos contando Puerto Rico, Estados Unidos y otros paises. También cuenta con mas de 280,000 jugadas y visitas. Lo interesanto de esto es que los números se han conseguido sin hacer una buena promoción de la página. Gran parte ha sido por el sistema de Send to a Friend o Reta a un amigo, cual hace que se convierta de cierta manera viral. Por lo tanto hasta ahora ha sido positivo el "feedback". Mientrastanto me dedique a sacar un juego nuevo por mes, a veces dos por mes como en Febrero y este pasado Octubre, y no es fácil. En Junio del 2009, el único mes que no saque un juego, fué el mes en que la página tuvo un rediseño más directo y sencillo, dejandome llevar por formatos de otras páginas de juegos, pero eventualmente voy a rediseñar la página otra vez a una más dinámica y aún más fácil de acceder los juegos, pero esto sería ya para princípios del próximo año.
En lo que uqeda de año hay varios proyectos pendientes y es un poco frustrante el poco tiempo que me queda para producir tantos proyectos. Pero ahora mismo, lo que esta pendiente es la presentación para el Gaming Xplosion Fest de este año, veremos como sale todo.
Para empezar quiero aclarar que la conferencia fue un éxito, todo se mantuvo a tiempo y al grano, con buena discusión en el panel entre los desarrolladores y el público quien estaba compuesto por más desarrolladores. La conferencia se dividió en 6 partes con “breaks” entre medio de cada parte y los Mochi awards en donde reconocieron y premiaron los mejores juegos en Flash del 2008.
PRE-CONFERENCIA Como dije en un post anterior, la mañana estaba con lluvia y fría y para evitar un cargo de $2 por cada 20 minutos de parking, optamos por irnos en autobús en donde nos encontramos con un chofer afro-americano racista y en la última parada se negó a explicarnos como llegar a nuestro destino, y no tan solo eso, también nos dijo que bajáramos del autobús. Pero como quiera llegamos al lugar buscando por mapas de las paradas de autobuses y gracias a una mujer que se digno en ayudarnos a identificar el edificio. Luego de recibir los “goodies” y visitar las mesas de Zynga y ZeroG desayunamos gracias a Casual Collective y nos sentamos para ver la conferencia.
Zynga.
ZeroG.
PARTE 1: Diseñando y desarrollando juegos “multi-player” exitosos. Después de una introducción de Jameson Hsu de Mochi Media presenciamos la dinámica de los paneles de discusión que formarían parte del resto de la conferencia. En esta parte de la conferencia discutieron en el panel diferente plataformas y métodos para poder realizar un juego en flash “multi-player” de una manera eficiente y efectiva. En mi opinión esta fue una de las partes más que me interesaban previo a la conferencia y espero pronto desarrollar juegos “multi-player” en PH GAMING gracias a esto y la información y materiales que brindaron.
PARTE 2: Mercadeando y distribuyendo juegos en flash.
En esta parte de la conferencia discutieron en el panel diferentes herramientas para mercadear juegos en flash y diferentes tácticas existentes. El panel en esta parte era un poco más vivo que el anterior. También fue interesante de reconocer sobre el Flash game license.
ALMUERZO: Sándwich vegetariano y otros gracias a Zynga, el “break” fue de una hora y media, lo cual aprovechamos para caminar a Chinatown que quedaba a 14 minutos a pie y ver como era todo. Prácticamente es como ir a China, le nombre le hace justicia. Después de media hora dando vueltas y ver tiendas con cosas bien raras e interesantes prácticamente casi corrimos de regreso para estar a tiempo.
Chinatown, en el break de la conferencia.
PARTE 3: El futuro de Flash Esta sección fue hecha por Ryan Stewart –evangelista de programas de adobe- y habló sobre lo que nos espera de productos como Flash 10, CS4, AIR, Flex etc. Se discutió varias cosas interesantes que sinceramente habría que estar allí para ver la función de las mismas que aún no están disponible para el público. Nos dieron un manual para e ir trabajando dichas técnicas.
PARTE 4: Monetización y modelos de negocio para juegos en Flash En otras palabras como sacarle dinero a los juegos desarrollados en Flash. Aparte de lo obvio que es la publicidad, existen muchas maneras –las cuales uno se puede imaginar- pero lo interesante es que mencionaron cuando y cómo esas maneras de monetizar un juego son efectiva tomando varios elementos en cuenta. Inclusive una de esas maneras puede hacer un juego más interesante con micro-transacciones.
MOCHI AWARDS Los Mochi Awards fueron entretenidos y al grano proyectando videos de los diferentes juegos nominados en diferentes categorías. Hay varios juegos impresionantes, mucho mejor que lo que puedes conseguir en sistemas, aquí un video de los finalistas y ganadores:
Best Indie Game Fancy Pants Adventure World 2 by Borne Games
Best Game Art Questionaut by Amanita Design
Best Multiplayer Game Minions by Casual Collective
Best Strategy Game Mastermind World Conqueror by Michael Swain
Best Puzzle Game Totem Destroyer by GABS.TV
Best Family Game Skywire 2 by Nitrome
Best Shooter Game Bubble Tanks 2 by Hero Interactive
Most Creative Game Auditorium by Dain Saint and William Stallwood
Sponsor Award: Best Nonoba Multiplayer Game Starland Multiplayer TD by Wayne Marsh
People's Choice Award Platform Racing 2 by Jiggmin
PARTE 5: Que hace un juego de flash un éxito? Esta parte de la conferencia es una de las cuales más me interesaba también ya que quería saber las opiniones de los panelistas que son desarrolladores de juegos en Flash y como hacen sus juegos un “hit”. La verdad es que salí un poco desilusionado de esta parte ya que uno de los panelistas, Edmund McMillen -quien hizo un juego llamado Coil- estaba en desacuerdo con el resto del panel. El panel decía que para hacer un juego que sea un éxito tienes que medir tu audiencia y buscar algo familiar pero que a la vez tenga elementos nuevos. En otras palabras hacer un juego que el usuario pueda reconocer de primera instancia pero que al jugarlo tenga una experiencia nueva también. Edmund, frescamente, dijo que no hicieran caso a lo que se menciono y que uno debe hacer el juego como uno quiera sin importar la audiencia. En mi opinión, entiendo el punto de Edmund en hacer un juego “no” para la audiencia es para así tener una experiencia nueva para el público. Pero, la idea era discutir como hacer un juego exitoso y no original, así que el resto de esta sección se fue en una discusión de los panelistas en tratar de explicarle la idea en vez de discutir más cosas. El problema era que Edmund sin embargo no sólo siguió en desacuerdo, sino siguió criticando otros métodos que hacen un juego exitoso como los “achievements”, los cuales hacen que un jugador siga volviendo al juego mucho después de haberlo acabado. En fin, Edmund lucio bastante mal con los otros panelistas y el resto de los desarrolladores en la conferencia. Sin embargo Edmund fue el artista del juego Braid y otros juegos que han sido premiados, pero cómicamente Braid tiene “ahcievemenrs”.
PARTE 6: Diseño de juegos sociales. Esta parte de la conferencia fue la última y más corta, sin embargo creo que Bret Terril fue uno de los mejores oradores manteniendo una discusión abierta con el público y dando una contestación para todo. Es impresionante como su compañía Zynga hace juegos integrados a redes sociales como Facebook y My Space y como utiliza tu lista de amigos como otros jugadores. Luego de esta parte que solo duro media hora acabo la conferencia.
POST-CONFERENCIA
Luego de la conferencia interactuamos con las personas de Zynga y en ese momento llegan dos compañeros de nosotros de universidad (AIFL) que no veíamos hacen 6 años quienes actualmente trabajan en Zynga, Damon como Lead Flash Developer y Isaac como 3D Artist. Fue como volver a los viejos tiempos, dimos una vuelta por la ciudad de San Francisco, comimos en un restaurante de comida india, fuimos al alter-party de la conferencia donde en la entrada me cuestionaron de la conferencia –ya que solo podían entrar personas de la conferencia- y tuve que enseñar mi ID a la muchacha para que me creyera, le dije que no bebiera en su trabajo y luego del alter-party fuimos al cine a ver una película bien mala.
Caminando por San Francisco buscando donde comer luego de la conferencia.
Fue una tremenda experiencia esta conferencia, aprendí bastante y muchas puertas abiertas de oportunidades. Lo interesante también fue el roadtrip que hicimos de Los Angeles a San Francisco el día antes de la conferencia, y el día después pero ese me tocó guiar gran parte del camino.
Despues de caminar bajo la lluvia, frio de 40 grados, perdernos por culpa de un chofer afroamericano racista todo ha salido bien en la conferencia. Detalles luego.
Aqui estoy en un vuelo de mas de 5 horas de new york a LA y sumando a ellas las de PR a NY donde estaba nevando cuando llegamos. Ha sido un poco agotador considerando que no dormi la noche anterior. Este post fue hecho gracias al psp el cual esta muriendo, ahora es turno del DS. Mas updates luego y sobre el FGS 09.